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/ Compatibles PC Magazine 22 / PC Mag HS 22 CD2.iso / sharewar / dos / conquete / CATALOG.TXT < prev    next >
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Text File  |  1996-11-19  |  16.2 KB  |  263 lines

  1.         *--------------------------------------------*
  2.         |  LISTE DES PROGRAMMES REALISES A CE JOUR:  |
  3.         *--------------------------------------------*
  4.     René Nadé  15 Rue de Seelze    F-76 530   GRAND COURONNE  (France)
  5.                Tél.: 02 35 67 60 28
  6.     Note 1: la taille donnée est en Ko compressé/non compressé.
  7.     Note 2: la licence (100 à 150 F.) est versée à une association choisie par
  8.         moi. Elle vous enverra un reçu fiscal (50% déductible sur impôts).
  9.         Tous droits réservés
  10.  
  11.     1 - MOTS CROISES (version 3.0 du 25/04/93)(160/362 Ko):
  12.     -----------------------------------------------------
  13.       Création et de résolution de mots croisés. La première partie s'adresse
  14.       à ceux qui créent des mots croisés, la seconde permet de résoudre, les
  15.       grilles jointes comme nimporte quelle autre (journal par exemple).
  16.       Un dictionnaire d'environ 19.000 mots, en création comme en résolution.
  17.       Il y a tous les mots de 6 lettres et moins utilisés dans les mots
  18.       croisés. Tous micros, disque dur et moniteur couleur conseillés.
  19.  
  20.     2 - LOTO FRANCAIS (version 3.7  du 10/11/95)(178/440 Ko):
  21.     ----------------------------------------------------------
  22.       Version toujours disponible pour les micros anciens (en mode texte ou
  23.       graphique CGA ou EGA). Pour les micros en VGA, voir n° 18 LOTO KENO.
  24.  
  25.     3 - COULEURS (version 2.0 du 25/04/93)(35/100 Ko):
  26.     ------------------------------------------------
  27.       C'est un jeu qui peut être apparenté à un Rubic's cube à une seule
  28.       face et étendu à 16 couleurs. Il faut reconstituer la couleur de départ
  29.       Il y 3 niveaux de jeu et la taille de la grille varie de 2 à 10 cases.
  30.       Sauvegarde possible en cours de jeu. Enregistrement des meilleurs scores
  31.       Pour tous micros, écran 16 couleurs indispensable (VGA/EGA).
  32.  
  33.     4 - SUPER MIND (version 2.0 du 25/04/93)(50/105 Ko):
  34.     --------------------------------------------------
  35.       C'est un MASTER MIND pour lequel on peut faire varier la difficulté en
  36.       ajustant le nombre de pions et le nombre de couleurs entre 3 et 8.
  37.       Le nombre des essais est limité à 30. Il est possible d'avoir à tout
  38.       moment la solution, et de réafficher ou non le jeu précédent. Un écran
  39.       VGA couleur et la souris sont obligatoires.
  40.  
  41.     5 - DOMINOS MAYA: (voir 14 ci après: version plus complète).
  42.     ----------------------------------------------------------
  43.  
  44.     6 - ENQUETES (version 2.0 du 25/04/93)(113/298 Ko):
  45.     -------------------------------------------------
  46.       Croisement entre CLUEDO et TRIVIAL PURSUIT: résoudre une énigme comme
  47.       dans le jeu CLUEDO (marque déposée) en proposant des solutions.
  48.       Des questions sont posées et la réponse détermine la progression.
  49.       Il y a 8 matières différentes et 250 questions fournies.
  50.       Les meilleurs scores ont droit au TOP 10. Ecran VGA et souris obligat.
  51.       Vous pouvez ajouter des questions, pour "muscler" les fichiers, ou pour
  52.       introduire une révision pour vos enfants (programme scolaire).
  53.  
  54.     7 - MERLIN (version 2.0 du 24/01/95)(199/460 Ko):
  55.     -----------------------------------------------
  56.       C'est l'amorce d'un système de consultation de l'avenir. Il comprend
  57.       pour le moment 3 modules. Une gestion de dossier (coordonnées, enregis-
  58.       trement consultations, reprise possible en affichage ou en édition.
  59.       Les dossiers peuvent être classés et reconsultés.
  60.       Un biorythme graphique, sur 10 mois. Possibilité de faire une copie
  61.       d'écran pour archivage (imprimante compatible).
  62.       Une méthode de prédiction par les RUNES (ancienne méthode celte).
  63.       Plusieurs approches sont possibles, suivant le degré de prédiction
  64.       désiré. IMPORTANT: la méthode n'est pas édulcorée. Bien lire la docu-
  65.       mentation pour se familiariser avec l'approche retenue.
  66.       Il est inclus une aide à l'interprétation en ligne, simple mais complète
  67.       Interprétation dirigée vers l'écran, l'imprimante ou un fichier texte.
  68.       Utilisation au choix du clavier ou de la souris.
  69.       Carte vidéo et écran VGA obligatoires. RAM mini 400 Ko.
  70.       Disque dur ou disquette (720 Ko mini),(taille environ 500 Ko).
  71.  
  72.     8 - TESTS (version 1.1 du 04/03/94)(154/280 Ko):
  73.     ----------------------------------------------
  74.       Programme pour s'informer et se former sur les tests de recrutement,
  75.       dits tests psychotechniques. C'est le logiciel qu'il vous faut pour
  76.       devenir incollable sur les tests de compréhension verbale sur les
  77.       mots et les phrases, les tests de raisonnement et des séries, les
  78.       tests sur les dominos.
  79.       Passage des tests, avec ou sans chrono, entrainement avec formation
  80.       progressive (solution et commentaires). Possibilité de créer,
  81.       facilement des fichiers supplémentaires. Au clavier ou avec la souris.
  82.       Carte et moniteur VGA couleurs (256 Ko) et 350 Ko mini sous DOS.
  83.  
  84.     9 - KITS DE PROGRAMMATION (version 3.1 du 18/01/96)(253/810 Ko (avec EXE)
  85.     -------------------------------------------------------------------------
  86.       Si vous voulez programmer, mais reculez devant ce qu'il faut faire
  87.       avant de passer au corps du programme, cette disquette est pour vous.
  88.       il s'agit d'un ensemble de fonctions sources, comprenant les menus et
  89.       tous les utilitaires associés: gestion de la souris, du matériel, etc.
  90.       Dans la version "VGA graphique" vous aurez des boutons, à gérer avec
  91.       ou au clavier. Des copies d'écran (matricielles, jet d'encre ou laser).
  92.       Dans la version "texte", vous aurez une aide en ligne (manuel), que
  93.       vous pouvez adapter facilement à votre besoin. 
  94.       Code source en turbo C de base, compilable en version "Large", facile
  95.       à adapter à votre application. Vous pouvez choisir les fonctions qui
  96.       vous intéressent, et les regrouper différemment, selon vos besoin.
  97.       C'est l'équivalent de certaines librairies, mais c'est en clair,pour
  98.       votre formation (débutants) et adaptable par vous même.
  99.  
  100.     10 - JEU DE MOTS (version 1.1 du 25/01/95)(338/725 Ko):
  101.     ------------------------------------------------------
  102.       C'est un jeu de plateau, combinant un jeu de mots croisés et un scrab-
  103.       ble joué lettre par lettre, sur une grille de 22x22 cases.
  104.       Il peut se jouer seul, contre l'ordinateur ou entre deux joueurs.
  105.       Le micro vérifie chaque jeu, mais on peut forcer l'acceptation du mot.
  106.       Si le joueur a complété un mot, il peut mettre une case noire avant et
  107.       après ce mot (comme dans les mots croisés).
  108.       Possibilité d'aide par le micro. Les meilleurs scores sont sauvegardés.
  109.       Choix entre deux dictionnaires (19.000 mots ou 47.000 mots).
  110.       On peut sauvegarder un jeu en cours (maxi 99 sauvegardes).
  111.       Annulation possible du dernier coup joué. La grille peut être imprimée.
  112.       Jeu avec clavier ou souris. Ecran VGA couleur. Mémoire (RAM) 300 Ko
  113.       environ, disque dur fortement conseillé (350 à 1100 Ko libre).
  114.  
  115.     11 - QUICK KENO  voir n° 18 ci-après
  116.     ------------------------------------
  117.  
  118.     12 - QUADRILLAGE (version 1.2 du 02/06/95)(335/860 Ko):
  119.     ------------------------------------------------------
  120.       Programme de création d'un jeu à double détente: à partir des défini-
  121.       tions vous remplissez une grille de mots. Avec ces mots remplissez une
  122.       seconde grille. Vous lirez, dans la première grille, le prénom, le nom
  123.       d'un auteur et le titre d'un de ses livres; et dans la seconde grille
  124.       un extrait du livre. Dictionnaire de 70.000 mots et des définitions 
  125.       dans un dictionnaire que vous enrichirez.
  126.       Sous DOS, version 3.1+. Imprimante graphique (Epson FX, HP Deskjet ou 
  127.       laserjet, Canon laser LBP). Carte et moniteur VGA, souris conseillée.
  128.       RAM 300 Ko et 830 Ko sur votre disque dur.
  129.       
  130.     13 - QUICK DICO (version 1.0 du 02/09/95)(474/1.145 Ko):
  131.     -------------------------------------------------------
  132.       Programme de recherche de mots, définitions et anagrammes pour les jeux.
  133.       Dictionnaires de 95.000 mots et 500 définitions (en 340 réf.) extensible
  134.       Recherche des mots et anagrammes avec caractères joker.
  135.       Après paiement de la licence, fichier d'un millier de définitions et
  136.       possibilités d'importation/exportation de listes de mots, définitions
  137.       et mots triés à partir d'un texte quelconque en ASCII (*.TXT), permet-
  138.       tant de créer des dictionnaires de mots quasiment illimités, dans
  139.       nimporte quelle langue. Edition de grilles vierges pour mots croisés.
  140.       Requis: DOS 3.1 ou sup., carte VGA, 1,2 Mo sur disque et 350 Ko de RAM.
  141.           Souris compatible MS souhaitable.
  142.  
  143.     14 - DOMINOS MAYA II (version 1.1 du 21/11/95)(123/176 Ko):
  144.     ----------------------------------------------------------
  145.       C'est un jeu de plateau qui peut se jouer seul, contre un adversaire
  146.       ou contre le micro. Il faut placer 72 dominos sur un damier de 96 cases,
  147.       selon des règles précises. Il y a 3 niveaux de difficultés.
  148.       Le temps de réflexion peut être limité ou non. En jeu solitaire on peut
  149.       demander au micro un conseil de placement. Jeu au clavier ou avec la
  150.       souris (compatible MS). Sauvegarde du jeu (maxi 10 sauvegardes)
  151.       Les paramètres de jeu sont modifiables et sauvegardés. Manuel et aide 
  152.       en ligne spécifique intégrés. Les 15 meilleurs scores sont sauvegardés.
  153.       Sous DOS (3.1+) 300 Ko de RAM et 176 Ko sur disque.
  154.  
  155.     15 - MENTOR (version 1.0 du 13/02/96)(188/377 Ko + catalog.txt):
  156.     ---------------------------------------------------------------
  157.       Formation par l'aide progressive à la révision assistée par ordinateur.
  158.       Réalisation de tests de contrôle, avec ou sans chrono. Création assistée
  159.       de fichiers de données. Protection par mots de passe à 2 niveaux. 
  160.       Gestion dossiers des élèves. Manuels séparés pour professeurs et élèves.
  161.       Possibilité de créer des jeux de questions (QCM/QUIZZ).
  162.       Sous DOS (3.1+), 400 Ko de RAM et 400 Ko sur disque. Souris MS compat. 
  163.       Carte et moniteur VGA (640 x 480 x 16 couleurs).
  164.  
  165.     16 - KIT DE PROGRAMMATION N°3 (vers. 1.0 du 26/02/96)(160/380 Ko avec EXE)
  166.     --------------------------------------------------------------------------
  167.       Nouvelle version en mode graphique, à l'identique des programmes actuels
  168.       Se reporter au 9 ci-dessus pour la description.
  169.       Notez que les KITs sont envoyés AVEC les sources seulement.
  170.  
  171.     17 - LE MOT CACHE ( vers. 1.0 du 04/04/96)(431/1.015 Ko)
  172.     --------------------------------------------------------
  173.       Jeu de réflexion pure. Vous choisissez une longueur de mot (entre 3 et
  174.       12 lettres) et un niveau de difficulté (entre 1 et 9). Le micro affiche
  175.       des mots de référence (5 à 14 selon longueur et difficulté), contenant
  176.       entre 0 et 5 des lettres du mot à trouver. On peut tester la validité
  177.       des lettres entrées ou dévoiler, une à une, les lettres du mot.
  178.       Sauvegarde (maxi 999) du jeu en cours. Edition du jeu, avec ou sans
  179.       la solution (jeu sur papier ou pour usage extérieur).
  180.       Aide spécifique et manuel accessibles en ligne.
  181.       Sous DOS avec carte et moniteur VGA (640x480x16 coul).Souris compatible
  182.       MS obligatoire.Environ 300 Ko de RAM et 1 Mo sur disque dur (conseillé)
  183.       Les dicos sont ceux de QUICK DICO, donc mise à jour possible via Q DICO
  184.  
  185.     18 - LOTOKENO (version 1.2 du 29/10/96) (323/(500 à 740 Ko)) 
  186.     -----------------------------------------------------------
  187.     Programme de données et calculs statistiques sur les jeux à tirages, du
  188.     type LOTO, KENO, etc...
  189.     Les fichiers, paramétrés, permettent la gestion de tous jeux, dans la
  190.     limite de 99 numéros et 9 complémentaires, donc, en principe, de tous
  191.     les Lotos ou Kénos existants pour tous pays.
  192.     Le jeu est composé d'une gestion des fichiers, de plusieurs approches,
  193.     globale ou détaillée, des analyses sur les sorties et les écarts.
  194.     Vous pouvez composer des combinaisons réduites, dont certaines avec
  195.     "garantie" minimale (en tout 60 combinaisons fournies). Ajouts possibles.
  196.     Des programmes de simulation vous permettent de tester les combinaisons
  197.     calculées ou de rechercher des groupes de numéros dans les tirages passés.
  198.     Sous DOS (3.1+),400 Ko de RAM. 
  199.     500 à 740 Ko sur disque dur,conseillé (selon fichiers conservés).
  200.     Carte vidéo et moniteur VGA.           Souris compatible MS obligatoire.
  201.     Aide en ligne (env. 100 Ko), par clic avec le bouton droit de la souris.
  202.     Limitations de la version shareware:
  203.     - Editions de fichiers de données à 1 ou 2 pages.
  204.     - Les tableaux et graphiques limités à un seul numéro.
  205.     - Les combinaisons sont limitées à 9 numéros maximum.
  206.     Licence 150 F. à une association caritative de mon choix (reçu fiscal).
  207.     Les bases sont fournies pour: Belgique, France, Québec et Suisse.
  208.  
  209.     19 - LUMIERES (version 1.0 du 31/10/96) (122/200 Ko)
  210.     ---------------------------------------------------
  211.     Sur un plateau de 16 à 100 cases (règlables), le micro mélange les 
  212.     "lampes" allumées ou éteintes, sur un certain nombre de coups (règlables).
  213.     Vous devez toutes les éteindre, en utilisant l'un, ou plusieurs, des blocs
  214.     de jeu disponibles (au choix).
  215.     Vous pouvez choisir le parcours libre, ou imposé (il faut suivre le chemin
  216.     exactement inverse de celui utilisé par le micro pour le mélange).
  217.     Ce parcours peut être accompagnés de sons, liés à la position de la case.
  218.     En libre, on peut annuler jusqu'à 100 coups. En imposé, on peut demander
  219.     un coup de pouce au micro, pour connaître la case à jouer.
  220.     On peut temporiser (règlable) le mélange, pour faciliter la mémorisation.
  221.     On peut choisir l'action des blocs (débordement ou non sur la face opposée
  222.     du damier), avec possibilité de s'entraîner.
  223.     On peut choisir la couleur des pions.
  224.     Sauvegarde des jeux en cours (maxi 100 sauvegardes).
  225.     Sous DOS (3.1+),220 Ko de RAM, 150 à 200 Ko sur disque.
  226.     Fonctionne sous  Windows 3.xx et probablement WIN 95 (non testé).
  227.     Carte vidéo et moniteur VGA.           Souris compatible MS obligatoire.
  228.     Aide en ligne par clic avec le bouton droit de la souris.
  229.     Limitations de la version shareware:
  230.     - Taille limitée à 6x6 cases.
  231.     - Profondeur de jeu (nb de coups au mélange) limitée à 8 coups.
  232.     - Seuls les 3 premiers types de blocs disponibles.
  233.     Licence 100 F. à une association caritative de mon choix (un reçu fiscal
  234.     vous permettra de déduire 50% de vos impôts = licence nette = 50 F.).
  235.  
  236.     20 - CONQUETE (version 1.0 du 18/11/96) (135/220 Ko) 
  237.     ----------------------------------------------------
  238.     Jeu de plateau pour 2 joueurs (adversaire ou micro), qui consiste à poser,
  239.     sur un damier (25 à 400 cases) des blocs de pions, selon des règles fixées
  240.     (par les joueurs parmi celles disponibles).
  241.     Le jeu se termine quand le damier est plein ou que l'un des joueurs n'a
  242.     plus de pions. Le gagnant verra son score au TOP 20 s'il le mérite.
  243.     On peut, ou non, limiter le temps alloué par coup (1 à 99 secondes), fixer
  244.     la difficulté de 1 à 9, sauvegarder une partie en cours (maxi 99)
  245.     On peut choisir l'action des blocs (débordement ou non sur la face opposée
  246.     du damier),avec possibilité de s'entraîner,et choisir la couleur des pions
  247.     Sous DOS (3.1+), 250 Ko de RAM, 210 Ko sur disque. 
  248.     Fonctionne sous  Windows 3.xx et probablement WIN 95 (non testé).
  249.     Carte vidéo et moniteur VGA.           Souris compatible MS obligatoire.
  250.     Aide en ligne par clic avec le bouton droit de la souris.
  251.     Limitations de la version shareware:
  252.     - Taille limitée à 10x10 cases et Niveau de difficulté limité à 4.
  253.     Licence 100 F. à une association caritative de mon choix (un reçu fiscal
  254.     vous permettra de déduire 50% de vos impôts = licence nette = 50 F.).
  255.     Note: la licence (et le code) est commune avec LUMIERES.
  256.  
  257.     Note: Pour les licences le destinataire est:
  258.     -------------------------------------------
  259.     - Vie & Espoir à ROUEN, pour les programmes 1 à 17 inclus
  260.     - Centre Henri Becquerel à ROUEN, pour les programmes 18 à 20
  261.     Licence groupée (en 1 fois) : 200 F. pour les 3 programmes 18 à 20
  262.         id    id                  100 F. pour les 2 programmes 19 et 20
  263.         id    id    150 F. pour les programmes 1 à 17 (selon liste ci-dessus)